2024年12月4日星期三 上午1:11:08

HdR

1 年 前
#22145 引用
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要实现HDR内容的传播,需要从制作端的拍照,后期处理,到内容发布,再到用户端的软硬件解码和显示设备显示全流程支持HDR。
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1 年 前
#22146 引用
https://www.chiphell.com/thread-2427886-1-1.html

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1 年 前
#22147 引用
HDR的标准要大概说清楚,是有内容规范和硬件规范两个层面,
先说内容规范:
内容规范HDR目前主要有HDR10(+)、Dolby Vision和HLG三个规范。Dolby Vision在规格上更高,向下兼容性也更好,但不同标准存在不用阵营支持情况,类似当年的VHS和betamax,或者BluRay VS HDDVD。

专业和消费级显示器品牌情况不一样,绝大多数都只支持HDR10,仅有Apple和华硕同时支持HDR10,Dolby Vision和HLG。

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1 年 前
#22148 引用
HDR显示器
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1 年 前
#22149 引用
华硕灵耀X双屏Pro 2023 14.5英寸轻薄笔记本电脑 2.8K双触控屏 高性能本13代标压i9-13900H 32G 1TB RTX4060

https://item.jd.com/100049901210.html
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1 年 前
#22150 引用
华硕Pro Art 32英寸电脑显示器Mini LED 4K IPS 120Hz HDR1400杜比视界 专业显示器 PA32UCG  29999元  京东售价28999元

虽然PA32UCG规格用来家用或者游戏完全没问题,但Proart系列定位是针对内容创作者,就说是准专业用途,再着PA32UCG又是Proart的旗舰,价格自然不菲,京东售价28999元,我相信大多人即使买得起,但也基本用不上这样什么规格都到顶的显示器。但这个时候我仍然不建议各位关掉这个页面来省流,而是借此机会全面了解顶级显示器的水平,特别是在HDR视频和游戏的表现,让自己对于HDR有个更为全面的认知,在以后自己购买HDR显示器的时候,也知道自己应该关注什么,不至于摸瞎。

https://item.jd.com/100029993384.html

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